Per essere innovativi non sempre serve inventare qualcosa che non esiste ancora, a volte basta applicare in maniera innovativa l’esistente. […]
Perché la Gamification può funzionare a scuola Chiamare Gamification un metodo didattico o di apprendimento ha sempre messo un po’ in […]
La parola disagio (non agio) significa non sintonia con l’ambiente, etimologicamente parlando il disagio è una condizione o situazione sgradevole […]
La valenza dell’informatica in termini socio-economici ha scalato in pochi anni la piramide di Anthony, passando da operativa (in sostituzione […]
“Kinesthetic Learning (American English), Kinaesthetic Learning (British English), or Tactiles Learning is a learning style in which learning takes place […]
Approccio 1: Apprendimento socio-emotivo e benessere La didattica si fa più olistica, ed è giunto il momento di tenerne conto. […]
Nel nostro Paese il piano educativo e formativo nazionale ha subito negli ultimi anni numerose e spesso doverose e complesse […]